原始人のプログラミング日記

println(++C++); // println(C++), ++C;

2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧

円筒と球の衝突判定 はじめました

円筒と球の衝突判定って簡単なのでは? 円筒って便利ですよね? キャラクター同士の衝突判定を考えたとき、「キャラクターの当たり判定を球にして移動の軌跡を円筒にする」っていうのが一番最初にぱっと思いつきますよね?そうでもないですか? だけどネット…

C++でスライムを作ってみた

結論から言うと 結果 わー!すごーい! ソースコード PhysicalSlime.h /** * @file PhysicalSlime.h * @brief PhysicalSlime * @author Maeda Takumi */ #ifndef PHYSICALSLIME_H #define PHYSICALSLIME_H #include "main.h" class PhysicalPoint; /** * @brie…

ぼくの かんがえた さいきょうの らいぶらり

嘘です。最弱です。 文明が成熟した現代において、素のC++で書かれたライブラリは作者のひいき目から見ても弱いです。 C++自体は弱くないので好きです。 Kawazuiniライブラリ GitHubでソースコードを公開しています。 github.com 特徴 使うにはKApplication…