2017-07-01から1ヶ月間の記事一覧
円筒と球の衝突判定って簡単なのでは? 円筒って便利ですよね? キャラクター同士の衝突判定を考えたとき、「キャラクターの当たり判定を球にして移動の軌跡を円筒にする」っていうのが一番最初にぱっと思いつきますよね?そうでもないですか? だけどネット…
結論から言うと 結果 わー!すごーい! ソースコード PhysicalSlime.h /** * @file PhysicalSlime.h * @brief PhysicalSlime * @author Maeda Takumi */ #ifndef PHYSICALSLIME_H #define PHYSICALSLIME_H #include "main.h" class PhysicalPoint; /** * @brie…
嘘です。最弱です。 文明が成熟した現代において、素のC++で書かれたライブラリは作者のひいき目から見ても弱いです。 C++自体は弱くないので好きです。 Kawazuiniライブラリ GitHubでソースコードを公開しています。 github.com 特徴 使うにはKApplication…