円筒と球の衝突判定って簡単なのでは? 円筒って便利ですよね? キャラクター同士の衝突判定を考えたとき、「キャラクターの当たり判定を球にして移動の軌跡を円筒にする」っていうのが一番最初にぱっと思いつきますよね?そうでもないですか? だけどネット…
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