原始人のプログラミング日記

println(++C++); // println(C++), ++C;

2017-07-29から1日間の記事一覧

円筒と球の衝突判定 はじめました

円筒と球の衝突判定って簡単なのでは? 円筒って便利ですよね? キャラクター同士の衝突判定を考えたとき、「キャラクターの当たり判定を球にして移動の軌跡を円筒にする」っていうのが一番最初にぱっと思いつきますよね?そうでもないですか? だけどネット…